目前游戏机制并未提供直接解雇或遣散士兵的功能。士兵作为核心战略资源,其数量与质量直接影响玩家战力,因此系统设计更倾向于通过战斗损耗或资源管理间接调控兵力。玩家可通过高风险战斗主动减少士兵数量,但无法在非战斗状态下直接删除己方部队。这一机制旨在维持游戏平衡,避免资源浪费和战力波动过大。
游戏内士兵管理主要通过兵种晋升和战斗损耗实现。低级士兵可通过晋升系统升级为高级兵种,但该过程不可逆。玩家在兵营中选择对应兵种训练界面,点击已训练的低级兵种进入晋升选项,设定数量后消耗资源完成升级。若希望减少特定兵种数量,唯一可行方案是将该部队投入高战损战斗,通过战场消耗达成目的。需注意,此方式会永久损失士兵且伴随资源消耗,需谨慎决策。
资源维护压力是间接调控兵力的重要因素。士兵日常维持需要消耗食物、木材等资源,当资源储备不足时,系统会强制停止部分士兵功能。玩家可通过控制资源产出与消耗比例,限制士兵数量增长。例如减少农田、伐木场等资源建筑升级优先级,或暂停兵营训练队列,从而减缓兵力扩张速度。该方法适合长期资源规划,但无法快速削减现有部队规模。
联盟协作和领土策略可优化兵力配置。加入活跃联盟后,玩家可将多余部队派遣至盟友城市进行协防,或参与联盟集体作战分散兵力压力。通过领土迁移将城市转移至安全区域,能降低遭遇攻击的概率,从而减少非必要战损。游戏后期解锁高级医疗设施后,还能通过调整伤兵治疗效率来间接控制有效作战兵力。
游戏版本更新日志显示,开发者始终未开放直接删除士兵的功能。这种设计强化了策略游戏中每一名士兵都有价值的核心理念,要求玩家通过科技研究、兵种搭配和战术操作来实现兵力优化。对于希望精简部队的玩家,建议优先升级军事科技提升单兵质量,而非单纯追求数量削减。当前版本最有效的兵力管理方式仍是精确计算战损比,在PVP或PVE战斗中实现可控消耗。