城市遭受撞击后首要任务是确保城墙和警戒塔的防御功能正常运转。城墙作为最后防线,每分钟自动回复1%最大生命值,需优先使用钻石进行灭火操作以阻止持续燃烧导致的耐久值下降。警戒塔能为驻防部队分担部分伤害并攻击敌军,需确保其生命值处于安全阈值。同时立即检查驻防统帅配置,系统会自动替换外出的统帅,但手动切换为具备守城天赋或技能的紫将(如孙武+海尔曼组合)更能有效提升防御效率。驻防部队重伤兵数超过医院容量会导致直接死亡,需实时监控医院剩余容量。

被撞城后若处于交战状态则无法迁城,需优先解除狂热状态并遣散盟友援助部队以开启护盾。联盟建筑防守时重伤部队半数送回医院,可借此机制分散风险。建议在敌方集结队行进期间,派出散队干扰其攻城天赋主副将的野战弱势期,同时利用领土相连规则截断敌方增援路径。防守阶段可切换兵队补充旗子驻防缺口,但需注意失落之地与非失落之地的医院容量差异,避免超载。

资源保障方面,遇袭后立即转移资源至联盟仓库或安全区域,避免被掠夺。攻城车虽主要用于采集,但一级车负载20且治疗时间固定3秒,适合作为应急运输单位。科技研发应优先提升文字栏研究速度,经济类T9科技满级后再转向军事类,避免资源短缺影响防御工事修复。采集将需升至37级并点满采集天赋,确保资源持续供应。
长期防御策略需注重驻防部队与散队协同。当驻防兵量充足时,可派出散队对攻城敌军施放额外技能,弥补驻防主副将仅2招技能的局限。利用工业革命增益和科学家头衔的15%研究速度加成,缩短防御科技研发周期。神庙解锁后通过王国增益提升守城效率,夜间可派遣单兵建旗完成个人任务以维持防御体系运转。

信息管控同样关键,避免随意侦察高战玩家引发二次攻击。集结攻击时确保兵种等级一致,防止低阶兵拉高整队伤害。防守方可通过迁城至旗子旁开盾,形成盟友地鼠式增援网络。大三元的升级顺序建议优先生命、次选攻击最后防御,配合符文缩短关键科技研发时间,形成可持续防御循环。